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quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

TIGHT END (TE).

Tight End – TE
Camisa: 80-89 (excepcionalmente 40-49)
Em campo: 0 a 2, conforme a jogada



Na Posição TE em Azul:

TE


O Tight End (TE) muitas vezes aparece com o sexto homem da linha de ataque, ajudando a manter o Pocket livre para dar tempo ao Quarterback (QB) em suas jogadas de passe ou então bloqueando para que o Running Back (RB) tenha um bom aproveitamento em sua corrida.

Quando o Tight End (TE) está posicionado na linha ofensiva ele naturalmente a torna mais forte e protegida, o lado em que o Tight End (TE) está posicionado é conhecido como "Strong Side" (lado forte), e o lado sem o Tight End (TE) é conhecido como "Weak Side" (lado fraco). 

Normalmente quem marca o Tight End (TE) é o Linebacker (LB) e o Safeties cobrem o lugar deixado pelo Linebacker (LB)  na linha secundária, sempre se opondo ao Tight End (TE).

Porém essa não é a única função de um Tight End (TE), ele também, em muitos casos, funciona como um Wide Receiver (WR), fazendo rotas para receber passes. Essas jogadas são executadas pelo meio da defesa, entre os Linebackers (LB) e os Safeties, por isso ele tem que ter um preparo físico um pouco melhor, pois ali os tackles serão mais duros.

Por esse tipo de versatilidade os Tight Ends (TE) estão sendo muito utilizados em jogos da NFL e, pouco a pouco, estão substituindo os Fullbacks (FB) como bloqueadores no time de ataque.

Atualmente, com a especialização dessa posição, passou a existir três tipos de Tight Ends (TE), os Bloqueadores, os Receivers e os Tight Ends Balanceados.

- Tight End Bloqueador: 



São Tight Ends (TE) especialistas em ajudar a linha ofensiva, eles sabem e tem muita facilidade em dar bloqueios, são homens mais fortes e ajudam muito os bloqueadores do time. Mas de vez em quando ele sai para receber passes, pois a defesa não costuma dar muita atenção para esse tipo de jogador, o que se mostra um grande erro em muitas jogadas.

- Receiver Tight End: 



Como o próprio nome já diz, são Tight Ends (TE) especialistas em receber passes, esseTight End (TE) não necessariamente tem que ser muito forte mas tem que ter força o suficiente para aguentar os bloqueios e tackles dados pelos Linebackers (LB) e Safeties, pois recebem a bola no meio da defesa adversária onde o impacto é sempre mais forte. Eles também, dependendo da jogada, ajudam no bloqueio, mas seu grande trunfo é mesmo a concentração, a velocidade e a agilidade em receber bolas.

- Tight End Balanceado: 



Esse Tight End (TE) é uma mistura dos dois anteriores, são bons bloqueadores e Receivers competentes. Em jogadas de corrida, eles ajudam no bloqueio, como um Lineman, e em jogas de passe ele podem até ajudar a bloquear, mas normalmente saem para receber passes, principalmente em Third Down e na Endzone.

OFFENSIVE TACKLE (OT)


Offensive Tackle – OT (LT para o jogador da esquerda e RT para o da diretia)
Camisa: 50-79
Em campo: 2




Na Posição OT em Azul:

OT

O último homem na formação da linha de ataque é chamado de Offensive Tackle (OT), tanto do lado direto como do lado esquerdo. Esse jogador fecha a barreira humana que tem como função proteger o Quarterback (QB), ficando do lado dos Guards.

É o homem mais forte da linha ofensiva, em média ele pesa 140 Kg e mede 1,93 metros de altura. São muito fortes e extremamente ágeis, pois o campo de escape dos oponentes é maior. 

A função principal desses jogadores é dar proteção ao Quarterback (QB), e em algumas jogadas, abrir caminho para as jogadas de corrida feitas pelos corredores (Running Back (RB), Full Back (FB), Half Back (HB)).

Essa função é considerada por muitos a mais importante das funções da linha de ataque, especialmente a do lado esquerdo, que tem a obrigação de proteger o Quarterback (QB) contra os ataques dos Defensive Ends (DE) que se acaso passarem pegarão o Quarterback (QB) de costas, ou seja, os Left Tackles (LT) protegem o lado cego do Quarterback (QB).

CENTER (C)

Center – C
Camisa: 50-69
Em campo: 1



Na Posição CE em Azul:

CE


No time de ataque temos a chamada "Linha Ofensiva", que tem por característica 5 jogadores com um biotipo forte e pesado, que tem como objetivo principal proteger o Quarterback (QB).

Como todo grupo, esses 5 jogadores tem funções específicas, e por mais que pareçam semelhantes elas tem diferenças entre si.

O líder desse grupo de gigantes recebe o nome de Center (C) e é o jogador que tem como função característica passar a bola para o Quarterback (QB) quanto este chamar a jogada, o chamado snap.

Além dessa função, o Center (C) é quem tem como obrigação comandar toda a linha de ataque, ele é quem lê a movimentação da defesa e avisa os companheiros de possíveis blitz (ataques surpresas rápidos), contra o Quarterback (QB), bem como avalia a possibilidade de uma jogada terrestre com os corredores.

Recentemente o Center (C) ganhou muito mais importância pelo fato das defesas usarem da formação de 3-4. Com isso o Center (C) tem que bloquear o Nose Tackle (NT), ou esse jogador da defesa irá parar todas as jogadas de corridas e ainda pressionar muito o Quarterback (QB) encurtando o tempo de passes.

Alem disso o Center (C) pode atuar no time especial (special teams), sendo o chamado Long Snapper fazendo o snap longo para que o Holder posicione a bola para o chutador durante uma tentativa de Fiel Goal ou Extra-Point, ou então em um Punt, lançando a bola direto para as mãos do Punter.

OFFENSIVE GUARD (OG)

Offensive Guard – OG (LG para o jogador da esquerda e RG para o da diretia)
Camisa: 50-79
Em campo: 2


Na Posição OG em Azul:

OG  

Os Offensive Guards (Esquerdo e Direito), se posicionam imediatamente ao lado do Center (C), sendo um de cada lado.

Eles são os responsáveis por evitar a invasão dos Defensive Ends (DE), jogadores que atuam na linha defensiva com o objetivo de derrubar o Quarterback (QB), o chamado Sack. 

Eles também bloqueiam a ação de alguns Linebackers (LB), que por ventura venham fazer uma blitz.
São jogadores fortes e ágeis, em média pesam 135 Kg e são muito fortes. Eles tem que ter força e agilidade suficiente para bloquear os Defencives End (DE) e, em algumas jogas, abrir caminho (um buraco na linha defensiva), para que os Running Backs (RB), passem correndo com a bola, conhecido como jogada terrestre.

Caso esse caminho seja aberto com perfeição a corrida se torna fatal, sempre anotando no mínimo umas 5 jardas, que é a metade do que um time de ataque precisa para conquistar a primeira decida ( First Down).

Os Offensive Guards (OG), assim como o Center (C) e os outros jogadores da linha de ataque, são considerados Ineligible Receivers (não elegíveis de receber passes), ou seja, não podem intencionalmente receber um passe, contudo eles ainda sim podem pegar a bola e avançar algumas jardas, isso acontece só, e somente só, quando houve um fumble (que é quando o jogador que tem a posse da bola a solta antes que ele toque no chão), ou então os Offensive Guards (OG) podem pegar a bola quando, em um lançamento, algum jogador do time adversário encosta na bola, ou até mesmo um Wide Receiver (WR) do mesmo time o faz, e a bola não chega a tocar o chão, nessa situação o Offensive Guard (OG) pode pegar a bola e avançar.

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

WIDE RECEIVER (WR)

 
Wide Receiver (recebedor) – WR
Camisa: 1-19
Em campo: 1



Na Posição WR em Azul:

WR
 
Um jogador que escolhe jogar na posição de Wide Receiver (WR), não tem que ser necessariamente uma pessoa forte e nem tão inteligente e com boa leitura de jogo. Não que essas habilidade não sejam úteis para um Wide Receiver (WR), mas eles dependem muito mais da agilidade, habilidade, talento e concentração.
 
O Wide Receiver (WR) não pode ser lento e depende muito de sua mobilidade para efetuar com perfeição suas rotas (caminhos pré-determinados) e escapar dos Tackles depois de terem recebido a bola. Mas não se desanime se você não é muito rápido, existem alguns tipos de Wide Receivers (WR) e agora vamos falar de cada uma deles e suas características principais.
 
Assim como os Running Backs (RB) os Wides Receivers (WR) contam com algumas especialidades em campo. Podemos ter um Possession Receiver, Deep Threat, ou Slot Receiver. Vejamos o que cada um faz.
 
- Possession Receiver: 
 
 
Esses Wide Receivers (WR) são geralmente muito altos (a partir de 1,80 metros de altura), pois sua principal função é brigar pela bola em zonas onde existe muita concorrência (pelo meio do campo ou rotas no final da End Zone). O lançamento para esses Wide Receivers (WR) é sempre mais alto para dificultar para os defensores. Mas não basta ser alto, eles também devem ser fortes para aguentar os fortes impactos que irão receber dos Safeties e Linebackers.
 
- Deep Threat Receiver:
 
 
São os jogadores mais rápidos em campo, e por conta disso eles combinam sua velocidade e agilidade para fazer as rotas mais longas e tentarem fazer o Touchdown em todas as bolas que recebem. São jogadores que não requerem um porte físico muito avantajado por dependerem muito de sua velocidade. Normalmente são jogadores de estatura baixa e muito rápidos.
 
- Slot Receiver:
 
 
 
 Em tempos atrás essa era o nome de um posicionamento que o Wide Receiver (WR) tomava em campo, mas atualmente se tornou mais uma especialidade de um Wide Receiver (WR)
 
Quem joga como Slot Receiver não tem que necessariamente ter uma velocidade grande, mas sim executar as rotas com muita perfeição. Eles são os terceiros Wide Receivers (WR) em campo, e com isso se aproveitam da atenção que os adversários dão para os dois primeiro Wide Receiver (WR) e fazem rotas pelo meio do campo com extrema perfeição que aparecem sempre em condições de receber. Além de serem perfeitos nas rotas eles devem ter muita atenção na recepção, pois normalmente são colocados para receber a bola em um  Third Down (4ª e última chance de conseguir novamente as 10 jardas) e devem garantir um First Down (Quando se consegue novamente as quatro chances de conseguir 10 jardas) .

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

QUARTERBACK (QB) - LANÇADOR

Quarterback (lançador) – QB

Camisa: 1-19

Em campo: 1






Na posição QB em Azul:

QB
 

O Quarterback (QB) é considerado pela grande maioria dos conhecedores do Futebol Americano, o jogador mais importante do time. E não é a toa que ele tem no mínimo 5 homens só para protegê-lo. 

O Quarterback (QB) é o cérebro do time, é por ele que passam todas as jogadas. É responsabilidade dele também passar qual vai ser a jogada para todos os jogadores do time, para isso ele conta com, aproximadamente 40 segundos para iniciar a jogada, e é durante esse tempo que ele faz o chamado Huddle (aquela reunião que todos fazem abaixados antes de começar a jogada e que dura aproximadamente de 5 a 10 segundos).

Huddle:
 

Muitas vezes é o próprio técnico quem passa qual é a melhor jogada para o Quarterback (QB) executar. Esse contato é feito através de um rádio comunicador e  um ponto colocado no ouvido do Quarterback (QB).

O Quarterback (QB) pode também mudar a jogada em poucos segundos antes dela iniciar gritando os Audibles (os códigos utilizados para mudar as jogadas anteriormente combinadas). Como no inicio das jogadas o Quarterback (QB) fica posicionado imediatamente atrás do Center (C) para receber a bola, ele tem uma ótima posiçao para fazer a leitura da defesa a mudar as jogadas.


Quando a jogada tem inicio e o Quarterback (QB) recebe a bola ele tem três opções de jogadas: fazer um passe para os Wide Receivers (WR) ou Tight End (TE), ou então entregar a bola para os corredores (Running Backs (RB), Halfback (HB) e Fullback (FB)), ou ainda correr com a bola ele próprio. Essa terceira opção só utilizada em último caso, pois quando os Quarterbacks (QB) correm com a bola o time de defesa tenta acertá-lo violentamente para tirar ele da partida, porque na teoria, se isso acontecer o time de ataque do adversário não terá o mesmo rendimento nas próximas campanhas.

RUNNING BACK (RB) E FULLBACK (FB)

Running Back (corredor) – RB
Camisa: 20-49
Em campo: de 0 a 2, conforme a jogada



Na Posição RB em Azul:

RB

Running Backs (RB) são jogadores que normalmente ficam no backfield (parte de trás do campo em relação ao time de ataque), e tem que ter muita vontade de enfrentar a defesa inteira para carregar a bola.

O principal objetivo dos Running Backs (RB) é o de correr com a bola por entre a defesa do inimigo. A bola pode ser passa para os Running Backs (RB) pelo próprio Quarterback (QB) ou então direto do snap feito pelo Center (C).

O jogador que optar pela posição de Running Back (RB), pode ter um biótipo físico bem variado, podendo ser mais forte e pesado, e por conta disso não tão rápido assim, passando por um atleta forte mas com uma boa agilidade e velocidade e chegando em um atleta não tão forte assim mas com uma agilidade e velocidade superior. Mas uma coisa todos os que escolhem jogar nessa função tem que ter em comum, a inteligência para saber por onde correr. E essa não é uma tarefa fácil, pois no mínimo 8 jogadores oponentes estarão de frente para os Running Backs (RB).

Vamos agora conhecer as 2 posições que um Running Back (RB) pode escolher para jogar: 

O Halfback (HB) e o Fullback (FB).

Halfback (HB):
O Halfback (HB) é conhecido por ser o Running Back (RB) que tradicionalmente carrega a bola. É ele quem toma a responsabilidade de fazer a maior parte das jogadas de corrida do time de ataque. Quando as jogadas são de passe, o Halfback (HB) pode receber a bola, mas de vez em quando eles podem ficar bloqueando e protegendo o Quarterback (QB).
No entanto existem vários tipos de Halfback (HB), ou Tailback como também são conhecidos (Tailback é o nome dado para o Running Back (RB) quando ele joga na formação single back, com apenas um Running Back (RB) em campo, conforme imagme à cima). Vamos mostrar agora os tipos de Halfbacks (HB):

- Power Back (PB):
É um Halfback (HB) que depende de sua força para avançar jardas. Ele normalmente é muito forte porem não muito lento e nem tão alto, mas sua principal arma é a força. Ele enfrenta os adversários abaixando os ombros para diminuir seu centro de gravidade e muitas vezes derrubam seus marcadores (que podem ser Linerbacks e Defensive Backs). Esses jogadores são mais utilizados em momentos onde se precisa de poucas jardas para se conquistar, de preferência a 1 ou 2 jardas da End Zone.

- Scat Back (SB):
Diferente dos Power Backs (PB) o Scat Back (SB) é um Running Back (RB) pequeno que depende unicamente de sua velocidade e agilidade em escapar dos adversários. Mesmo sendo pequenos e ágeis, eles precisam ter força o suficiente para aguentar o impacto dos tackles dados por jogadores maiores que eles. Esses jogadores não são os principais corredores do time, uma vez que são menores eles não aguentam a exaustão física causada pela posição durante uma partida inteira.

- Halfback (HB) "misturado":
Um jogador que tem as características dos dois anteriormente descritos, ou seja, uma mistura do Power Back (PB) e do Scat Back (SB). Ele tem a velocidade e a agilidade muita grandes, mas também podem contar com a sua força para derrubar os jogadores quando necessário. Podem ser jogadores altos ou não, só não podem ser pequenos, pois normalmente são os corredores principais de um time e chegam a correr mais de 20 vezes por partida, e por conta disso precisam ser firmes.

A outra opção de Running Back (RB) são conhecidos como Fullbacks (FB).

-Fullback (FB):
Na Posição FB em Azul:


if 













Ao contrário do Halfback (HB) não são tão velozes e nem tão acionados assim. Normalmente um Fullback (FB) tem a função de bloquear, tanto para o Halfback (HB) passar correndo como para proteger o Quarterback (QB).

Raramente um Fullback (FB) pega na bola para fazer uma jogada de corrida, e quando isso acontece ele corre para conquistar poucas jardas (1, 2 ou 3 jardas).

Existe ainda outro tipo de Running Back (RB), o assim chamado Third Down Back.

-Third Down Back:
 A especialidade desse jogador é receber a bola lançadas pelo Quarterback (QB). Normalmente ele é utilizado em jogadas onde já está na terceira decida e o time ainda tem que conquistar muitas jardas para a primeira decida. Não se deixem enganar, são Running Backs (RB), são rápidos e tem a mão muito boa, preparados para receber passes e, por conta disso são confundidos com Wide Receivers.

ENTENDA A NFL





A National Football League (em português: Liga Nacional de Futebol Americano; abreviação oficial: NFL) é a maior liga de futebol americano do mundo, com trinta e dois times nos Estados Unidos. Em termos de renda e número de fãs, a NFL é a maior liga de esportes na América do Norte. O valor médio dos clubes avaliado em 2008 é de 1,04 bilhão de dólares, sendo o mais valioso o Dallas Cowboys, que chega a valer 1,612 bilhão de dólares. A divisão mais valiosa da NFL é a NFC Leste, formada por Cowboys, Washington Redskins, New York Giants e Philadelphia Eagles, todos valendo mais de um bilhão de dólares.

Formato da Liga:

Hoje em dia a liga está organizada em duas conferências: a Conferência Nacional (NFC) e a Conferência Americana (AFC), sendo que em cada uma das conferências há quatro divisðes (Norte, Sul, Leste, e Oeste), com quatro times por divisão.




Divisões
Conferência Americana
Conferência Nacional
Norte
4 Times
4 Times
Sul
4 Times
4 Times
Leste
4 Times
4 Times
Oeste
4 Times
4 Times


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 Pré-Temporada:

Entre agosto e setembro cada equipe faz quatro jogos de exibição contra outras equipes da NFL, sendo que dois desses jogos são em seus estádios. Os jogos são úteis para novos jogadores que não estão acostumados em jogar para um grande público. Os dirigentes usam os jogos para avaliar jogadores recém-contratados. Os veteranos geralmente jogam apenas aproximadamente um período de jogo para diminuir o risco de contusões.

Temporada Regular:


A temporada regular é disputada entre os meses de setembro e dezembro, cada rodada tem 16 jogos ao longo das 17 semanas, sendo que cada time tem direito a ter uma semana de folga. As rodadas da NFL acontecem nos finais das semanas, com a maioria aos domingos, incluindo o famoso Sunday Night Football e na segunda-feira acontece outra tradição do futebol americano, o Monday Night Football, um único jogo é exibido apenas pela ESPN. O critério de disputa dos jogos são:

  • Jogos de ida-e-volta contra equipes da mesma divisão: (6 jogos), uma vez que cada divisão é composta por 4 equipes
  • Um jogo contra cada equipe de uma divisão da mesma conferência: (4 jogos), definido por sorteio
  • Um jogo contra cada equipe de uma divisão da outra conferência: (4 jogos), definido por sorteio
  • Dois jogos contra equipes das divisões que sobraram da mesma conferência, definidas através de um sistema de cálculos adotado pela NFL: cada equipe joga uma vez contra as outras equipes que terminaram na mesma posição em suas próprias divisões na temporada anterior
Playoffs:

Os playoffs (ou mata-matas) são disputados no mês de janeiro. É disputada em jogos únicos por 12 times, os 8 campeões das 8 divisões, mais os 2 melhores de cada conferência que não ganharam sua divisão (o chamado Wild-Card). Os playoffs de cada conferência são separados e disputados por seis times cada.

Em cada conferência, os 4 campeões de divisão são classificados com os números de 1 a 4, na ordem da melhor campanha na temporada regular. Os dois times de Wild-Card recebem os números 5 e 6. 

Na primeira semana dos playoffs, chamada de "Wild Card Weekend" (em geral o primeiro fim de semana de janeiro), o time 3 pega o time 6 e o time 4 pega o 5, enquanto os times 1 e 2 não jogam. 

A segunda semana é chamada de "Divisional Playoff", e corresponde às semifinais da conferência. O time 1 pega o pior time que avançou do "Wild Card Weekend", e o time 2 pega o melhor time a ter avançado do "Wild Card Weekend". 

Finalmente, na terceira semana há a final da conferência. Todos os confrontos são em jogo único disputado na casa do melhor time (com a melhor classificação na temporada regular).


 


Super Bowl:

O Super Bowl é como é chamada a final da NFL. Disputado em um jogo único sempre no primeiro domingo de fevereiro em uma sede pré definida. Os campeões da American Conference e da National Conference decidem o campeonato.











domingo, 6 de janeiro de 2013

AS PENALIDADES

As penalidades são divididas em dois tipos. As de ataque e as de defesa. As punições, na maior parte das vezes, resultam na perda de jardas ou na perda ou ganho de downs (tentativas para se conseguir avançar 10 jardas). Em alguns casos, quando a falta é da defesa, o ataque pode ser malandro e, usando de sua catilogência, declinar a penalidade para manter as jardas alcançadas na atual tentativa.

Penalidades de Ataque:

Falso Início (-5 Jardas): Quando um Lineman (jogador que fica logo atrás da linha de Scrimmage (início)) se move antes do Snap (quando o Center (C) lança a bola pro Quarterback (QB)).

Movimento Ilegal (-5 Jardas): Quando mais de um Back (um jogador de defesa do Quarterback (QB)) se move antes do Snap;

Deslocamento Ilegal (-5 Jardas): Quando os jogadores de linha não estão parados antes do Snap.

Formação Ilegal (-5 Jardas): Quando há menos que 7 jogadores na linha de Scrimmage.

Atraso no Jogo (-5 Jardas): Quando o time atacante demora demais para começar a jogada e ultrapassa o tempo limite de 40 segundos entre uma jogada e outra.

Recebedor não elegível avançado (-5 Jardas): Quando um Lineman avança a zona neutra antes de um passe a frente.

Passe a frente Ilegal (-5 Jardas e perda do down): Quando há um passe a frente após a linha de scrimmage.

Interferência no passe ofensivo (-10 Jardas): Quando um jogador atacante interfere nos movimentos de um defensor que tenta interceptar um passe.

Incentional Grounding (-10 Jardas): Quando um Quarterback (QB) lança a bola para um lugar aleatório para evitar levar um sack (quando o Quarterback (QB) é derrubado ainda com a bola).

Clipping (-15 Jardas): Quando há um bloqueio ilegal por traz e abaixo da cintura.

Bloqueio Ilegal (-15 Jardas): Geralmente um bloqueio “de partir a espinha".

Penalidades de Defesa:

Fora de jogo (5 Jardas): Quando um jogador defensivo ultrapassa a linha de scrimmage antes do Snap. O time atacante pode declinar da penalidade e manter as jardas avançadas.

Corrida para o chutador (5 Jardas): Quando um corredor corre para o punter/kicker durante um punt/kick-off.

Interferência: Quando um jogador defensivo interfere fisicamente que o Wide Reciver (WR) receba o passe. No Futebol Americano universitário (dentre outros) a penalidade é de um primeiro down automático e ganho de 15 jardas. Na NFL a penalidade é o ganho do primeiro down e, pra lascar e destiorar completamente o time defensivo, o jogo começa no local da interferência.

Formação de pilha (15 jardas): Pular um jogador em cima do outro.

Agressão ao Chutador (15 Jardas): Quando o Punter/Kicker é atacado após ter chutado a bola.

Agressão ao Quarterback (15 Jardas): Quando o Quarterback (QB) é atacado após ter feito o passe.

Penalidades Generalizadas:

Demasiados jogadores em campo (5/-5 jardas): Mais jogadores em campo do que o permitido.

Agarrar a máscara facial (5/-5 ou 15/-15 Jardas): Quando não intencional a penalidade é equivalente a 5 Jardas. Quando é intencional é equivalente a 15. Tocar na máscara não é penalidade.
PS: É bom lembrar que, diferente do futebol, no futebol americano o técnico pode desafiar uma penalidade apontada para seu time. Nesse caso o Juiz olha a jogada em um aparelho que fecha a visão dele para o resto do ambiente e ele só vê uma telinha com o replay da jogada com as melhores câmeras para rever a situação. Isso significa que ele pode voltar atrás de sua decisão.

Uma curiosidade: O jogo com o segundo recorde de faltas foi o jogo Baltmore Ravens X Green-Bay Packers, poucos jogos antes dos playoffs da temporada 2009/2010 com 310 Jardas somadas de faltas. O jogo recordista foi o Tampa Bay bucaneers X Seattle Seahawks em 17 de Outubro de 1976.

EM QUAL POSIÇÃO JOGAR



Converse com os treinadores, eles vão ajudar na sua escolha.
O importante é experimentar antes de escolher uma posição que você goste e queira treinar definitivamente.
Seu porte e suas habilidades físicas podem ser indicadores de onde você pode ser adaptar melhor:
 
Jogadores mais pesados e/ou mais fortes se adaptam melhor às linhas ofensivas como Center, Guard, Offensive Tackle, Tight End, e linhas defensivas como Defensive End e Defensive Tackle ou Nose Tackle.
 
Jogadores mais altos se adaptam melhor às posições de recebedores como Wide Receivers, e defensores como Cornerback, Strong Safety, Free Safety.
 
Jogadores mais ágeis se adaptam melhor às posições de corredores como Running Back e defensores como Linebackers.
 
O importante é que o Futebol Americano é bastante democrático e certamente você encontrará uma posição para você!
Basta participar dos treinos.